Reglas del Conquian
El Conquian, Coon Can o Colonel (la versión de dos manos) es un juego de cartas al estilo rummy. David Parlett lo describe como un ancestro de todos los juegos modernos de rummy, y una especie de proto-gin rummy[1]. Antes de la aparición del gin rummy, fue descrito como “un excelente juego para dos jugadores, bastante diferente de cualquier otro en sus principios y que requiere una atención muy estrecha y una buena memoria para jugarlo bien”[2].
El Conquian es jugado por dos o más jugadores con naipes españoles o una baraja de 40 cartas francesas, ya sea quitando los cortes o quitando los 8s, 9s y 10s. El juego de dos jugadores se llama a veces Coronel para distinguirlo (véase más adelante).
A cada jugador se le reparten 10 cartas en cinco paquetes de dos y el resto se coloca boca abajo como una pila. Durante el juego, las cartas pueden combinarse emparejando al menos tres del mismo tipo o mediante una secuencia de escalera de color, es decir, de tres a ocho cartas de la secuencia 1 2 3 4 5 6 7 S C R. Así, 1-2-3 y 6-7-S son válidos, pero C-R-1 no lo es.
Después de repartir, el croupier levanta la carta superior del resto de la baraja para comenzar la pila de descarte. El que no reparte tiene entonces la opción de tomar la primera carta, pero debe usarla inmediatamente (con al menos dos cartas de mano) para hacer una combinación. Si el que no reparte no quiere la carta, el que reparte tiene la opción de cogerla y usarla para su combinación. Si ninguno de los dos jugadores quiere la primera carta, el que no reparte toma la primera carta de la pila de robo y puede usarla inmediatamente para hacer una combinación o descartarla. No puede colocar la carta en su mano. Si cualquiera de los jugadores hace una combinación válida con ella, ese jugador debe descartar una carta de su mano. El otro jugador puede entonces elegir esta carta o robar otra del montón.
Tarjeta Konkan
El Conquian es un juego de cartas muy antiguo, que se jugaba con más frecuencia en el pasado que ahora. Basado en el principio de “sacar y descartar” que constituye la base de todos los juegos modernos de rummy, se juega con 40 cartas de una baraja de 52. (Las variaciones más comunes implican la eliminación de todas las cartas de la cara, o de los dieces, nueves y ochos). El objetivo del juego es formar tres o cuatro iguales, o secuencias. Conquian nos llega del español mexicano, pero la palabra deriva en última instancia del español ¿con quién? que significa “con quién”.
Cartas de juego
El Conquian es un juego de cartas cuyos orígenes son controvertidos. Algunos creen que el juego se originó en España hace cientos de años y que luego fue llevado a México. Otros creen firmemente que el juego se originó realmente en México a mediados del siglo XIX. Fue descrito por primera vez como Coon Can en 1887 y luego en detalle en Hoyle de R. F. Foster en 1897. Según David Parlett, es un ancestro de todos los juegos rummy modernos, una especie de proto-Gin Rummy. También señala que el escritor estadounidense de juegos de cartas de la década de 1920, Robert F. Foster, “remonta el Conquian a principios de la década de 1860”.
El Conquian lo juegan dos o más jugadores con una baraja de 40 cartas con el orden A 2 3 4 5 6 7 J Q K, estando el resto apiladas boca abajo sobre la mesa. El objetivo es ser el primero en deshacerse de las cartas, incluida la última extraída. La cantidad total de cartas mostradas debe sumar nueve.
A cada jugador se le reparten nueve cartas y gana la partida si consigue juntar un total de diez cartas. Las cartas pueden combinarse por parejas (al menos tres o cuatro del mismo tipo) o por una secuencia de escalera de color (de tres a diez cartas de la secuencia A 2 3 4 5 6 7 J Q K A: por tanto, A 2 3 y 6 7 J son secuencias válidas).
Juego de cartas Tonk
El Conquian es un juego de tipo rummy para dos jugadores y se juega con cartas estándar. En el Conquian, se eliminan los 10, 9 y 8 para formar una baraja de 40 cartas. Los reyes son altos y los ases bajos. El objetivo del Conquian es ser el primero en combinar 11 cartas.
Antes de comenzar el juego, hay que elegir un repartidor inicial. Para ello, los jugadores elegirán una carta al azar de un mazo barajado. El jugador con la carta más baja es el que reparte. Los empates se rompen con el sorteo. A continuación, el repartidor baraja el mazo y reparte 10 cartas de una en una a cada jugador. Las cartas restantes forman la pila y se colocan boca abajo en el centro del área de juego.
El juego comienza con el jugador opuesto al que reparte. Al comienzo de su turno, los jugadores elegirán una carta de la pila o de la pila de descarte. La carta sólo se puede conservar si se puede utilizar en una combinación. Si no se puede, se coloca boca arriba en el montón de descartes junto a la pila de reserva. Si un jugador puede utilizar la carta seleccionada, también puede jugar cualquier otra combinación que tenga en su mano. El turno de un jugador termina con el descarte de una carta.
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