¿Es este el futuro de los juegos de cartas coleccionables? | LightSeekers TCG
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Los naipes son increíblemente versátiles; pueden utilizarse para miles de juegos diferentes. Pero incluso con toda esa diversidad, los juegos con cartas presentan similitudes que nos permiten agruparlos en un “árbol genealógico” de juegos de cartas.
Aunque he saqueado descaradamente ambas fuentes (basándome en Parlett para las divisiones generales y en McLeod para los grupos detallados y las listas de juegos), he hecho algunos ajustes. En la medida de lo posible, intento seguir un enfoque cladístico moderno de la filogenia, con grupos que se bifurcan en cada nivel basándose en un único rasgo diferente. Como resultado, cualquier objeción que tenga sobre la clasificación es probablemente un error mío y no debe ser echado en cara ni a Parlett ni a McLeod.
Naturalmente, algunos juegos incluyen más de un tipo de mecanismo. (McLeod los llama juegos “compendio”.) He intentado clasificarlos por el mecanismo que parece más fundamental para la naturaleza del juego.
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Coiffure, que es una forma un tanto elegante de decir “peinado”, tiene su origen en el verbo francés coiffer, que puede significar “arreglar (el pelo)” o “cubrir con una cofia (cualquiera de los diversos gorros ceñidos, como el que llevan las monjas bajo el velo)”. Tenga cuidado de no confundirlo con coiffeur, que se refiere a una persona que trabaja como peluquero. También puede encontrar coif como sustantivo para significar “peinado” y como verbo en el sentido de “arreglar cepillando, peinando o rizando” (como en “tenía el pelo perfectamente peinado”). En estos casos, coif funciona como una forma abreviada de coiffure.
Pero no es la crítica sociológica lo que da brillo a la serie -que, al menos en los dos primeros episodios, es demasiado superficial y moralista para tomársela en serio de todos modos-, sino los espectáculos inspiradores de la coiffure negra creativa.
del francés, que se remonta al francés medio, “cubrir la cabeza, adornar el cabello”, de coiffer “cubrir con una cofia, arreglar (el cabello)” (que se remonta al francés antiguo coiffer, coifer, derivado de coife entrada 1) + -ure -ure
Vídeo de desglose de los componentes del juego de cartas en HD
Puedes elegir entre una baraja de cartas alemanas o una baraja de cartas francesas. Una baraja de cartas tiene 4 palos, cada uno de los cuales contiene 9 cartas. En el juego se utilizan un total de 36 cartas. Para cada tipo de juego de Jass se reparten 3 × 3 cartas, es decir, cada jugador recibe 9 cartas.El valor total de todas las fichas de la baraja es de 152 para el Differenzler, el Schieber y el Coiffeur. Al llevarse la última baza se obtienen 5 puntos adicionales, lo que significa que hay un total de 157 puntos por ganar.
TriunfoEl palo declarado triunfo supera a las cartas de todos los rangos de los palos menores. La clasificación dentro del palo de triunfo, así como los valores de los puntos, se muestran en la tabla adjunta. Una carta de rango superior gana a una de rango inferior.
Arriba-abajo y abajo-arribaNo hay palo de triunfo en arriba-abajo y abajo-arriba. La tabla adjunta muestra la clasificación y los valores de los puntos. En el caso de la modalidad “tops-down”, el as es el palo más alto. Pero en el bottom-up, el seis es el más alto. Una carta de mayor valor también vence a una carta de menor valor tanto en tops-down como en bottoms-up.
Future Me Problems – BGG How to Play
El reparto, y el juego, son en sentido contrario a las agujas del reloj. El croupier reparte todas las cartas, de tres en tres, mirando al jugador de su derecha. Después de cada mano el reparto gira hacia la derecha. Una sesión consta de treinta manos, por lo que cada jugador acaba repartiendo diez veces.
Las columnas están encabezadas por los nombres y las iniciales de los jugadores. Los posibles contratos se enumeran en el margen izquierdo. Hay diez, en tres secciones: los cuatro palos; Obenabe, Undenufe y Slalom; y Gustav y dos comodines.
La agrupación de los contratos, y las líneas horizontales más gruesas en la pizarra, son para indicar los valores de los contratos. Los contratos de los cuatro palos valen un punto cada uno; los tres siguientes valen dos puntos cada uno; Gustav y los dos comodines valen tres puntos cada uno.
Si hay un palo de triunfo, el jugador que pueda seguir el palo debe hacerlo o jugar un triunfo -se permite el triunfo incluso si puede seguir el palo llevado; un jugador que no pueda seguir el palo puede jugar cualquier carta que tenga. Una baza se gana con el triunfo más alto que haya en ella; o si no hay triunfos, con la carta más alta del palo que se haya llevado.
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