Juguemos al Cluedo de Harry Potter
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Los hechiceros han utilizado durante mucho tiempo la magia para resolver sus disputas, a menudo con efectos desastrosos. Con el paso de los años, estos duelos se convirtieron en el concurso codificado de habilidad y astucia que tenemos hoy en día: el Duelo de Varitas. En el Duelo de Bastos, los jugadores intentan demostrar que son superiores, lanzándose hechizos para intentar eliminar la Psique de su oponente y ganar el duelo. No te confíes demasiado en la victoria; entre rondas, el perdedor tendrá la oportunidad de estudiar y mejorar sus hechizos. Características: Resumen del contenido:
Cuando el sol se pone, los muertos vivientes despiertan. Para saciar su hambre, se alimentan de la manada de mortales inconscientes. Ante nuestras narices, los Kindred se enfrentan a sus rivales mientras se disputan el control de la…
Sacas tu varita de los pliegues de tu capa y su extremo azul brillante ilumina la puerta que tienes delante: la entrada a la sección de libros prohibidos. Observas cómo las serpientes de cobre se retuercen y giran…
Lo sabes, pero nadie te cree. Especialmente los “adultos” que te desestiman por ser un niño. Has empezado a notar ruidos extraños por la noche y ahora el chico nuevo del colegio ha desaparecido. Estás…
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Lanzado en 2015, el Broom Service original fue un juego muy aclamado que acabó ganando el premio Kennerspiel des Jahres. Como muchos otros juegos de mesa populares recientes, esto llevó a que se diseñara un juego de cartas basado en el juego de mesa, que fue el Broom Service The Card Game de 2016. Tengo que admitir que, aunque he estado interesado en probar Broom Service, aún no lo he jugado. Por lo tanto, no sabía realmente qué esperar del juego de cartas. Broom Service The Card Game es un juego de cartas sólido y rápido, pero no consigue ser más que un juego de cartas mediocre.
En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador tiene la oportunidad de jugar una carta. Si el jugador tiene una carta de bruja en su mano que coincide con la carta ya jugada, el jugador tiene que jugar la carta. Puede elegir jugar la carta valiente o cobarde. Si el jugador juega la carta valiente y una de las cartas jugadas anteriormente también se jugó valiente, la carta valiente previamente jugada se voltea y no anotará puntos. Si un jugador no tiene una carta que coincida con la carta que se jugó, no juega ninguna carta.
Juguemos al Quidditch de Baraja || Juegos de Harry Potter
Desde su fundación, allá por 1999, Alea se ha ganado una merecida reputación por producir juegos de gran calidad y desafío. De hecho, durante años su fuerte parecía ser el desarrollo de juegos de estrategia más profundos que los que normalmente publicaba su empresa matriz (Ravensburger). Aunque sus juegos entusiasmaban a los aficionados, el comité del Spiel des Jahre, el grupo que concede anualmente los premios de juegos más famosos de Alemania, los pasaba por alto. Había tantos juegos de Alea que parecían merecer el premio -Puerto Rico, Princes of Florence, Taj Mahal, Castles of Burgundy y otros- que los jugadores empezaron a sospechar que había algún tipo de sesgo oculto contra la empresa.
Finalmente, la larga sequía ha terminado. Broom Service, del equipo de diseño formado por Andreas Pelikan y Alexander Pfister, ha ganado el prestigioso Spiel des Jahre, pero extrañamente en la categoría de Kennerspiel (juegos de estrategia). El juego parece mucho más adecuado para la categoría estándar, que suele reconocer los juegos más familiares y que ofrecen menos profundidad o estrategia. Me pareció bastante extraño que el juego hubiera recibido una nominación en la categoría de estrategia, y me sorprendió aún más que ganara ese premio. Extraño.
Cómo jugar – Servicio de escoba
Para jugar se utiliza una baraja tradicional española de 40 cartas. Al comienzo de cada ronda, el croupier reparte tres cartas a cada jugador, boca abajo. Una vez que todos los jugadores han recibido cartas, se reparten cuatro cartas de tablero, boca arriba, en el centro de la mesa, y comienza el juego.
Cuando se utiliza una baraja tradicional, todas las cartas valen su valor nominal, excepto el 10 de sota (Jota o Paje), el 11 de caballo y el 12 de rey, cuyo valor se reduce a 8, 9 y 10, respectivamente. Todas las cartas igualadas, incluida la de la mano del jugador, se retiran del tablero y se colocan en un montón de puntuación al lado del jugador. Si el jugador no puede hacer un total de 15, debe descartar una de las cartas de su mano, añadiéndola a las cartas disponibles en el centro de la mesa. Después de anotar una mano o descartarse, el juego pasa al siguiente jugador en sentido contrario a las agujas del reloj.
Si el jugador puede combinar una carta de su mano con todas las cartas del tablero hasta llegar a un total de 15, este jugador ha anotado una escoba, que vale un punto adicional al final de la ronda. Cada escoba conseguida se anota poniendo una carta de su pila boca arriba.
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