Fichas de ajedrez para dibujar con sus nombres

Fichas de ajedrez para dibujar con sus nombres

Nombres de las casillas del ajedrez

El ajedrez es un juego antiguo, arraigado en el pensamiento estratégico y la estratificación social medieval, que tiene fama de ser difícil de dominar, pero cuenta con una base sólida sobre la que los jugadores principiantes pueden desarrollar sus habilidades. Por supuesto, el mejor punto de partida para cualquier principiante en el ajedrez es el aprendizaje de las propias piezas de ajedrez. Una vez que te hayas familiarizado con todos los nombres de las piezas de ajedrez y sus movimientos, estarás en el tren de la velocidad para convertirte en un gran maestro.

El ajedrez se juega en un tablero estándar y viene con dos juegos completos de piezas; uno para cada oponente. Los juegos básicos incluyen un juego negro y otro blanco, pero los juegos pueden ser de cualquier color o diseño. Sin embargo, incluso los juegos más estilizados favorecen el esquema de colores oscuros y claros en contraste para diferenciar los bandos.

Cada pieza de ajedrez tiene su propio conjunto de reglas y normas sobre el tipo de movimientos que se le permite hacer. Combina estos movimientos de forma estratégica y podrás dominar el centro del tablero y ganar la partida:

Las figuras del ajedrez se mueven

Una pieza de ajedrez, o pieza de ajedrez, es una pieza de juego que se coloca en un tablero para jugar al ajedrez. Puede ser blanca o negra, y puede ser de uno de los seis tipos: rey, reina, torre, alfil, caballo o peón.

Cada jugador comienza con dieciséis piezas (pero véase la subsección siguiente para otros usos del término pieza). Las piezas que pertenecen a cada jugador se distinguen por su color: las piezas de color más claro se denominan “blancas” y el jugador que las posee “blanco”, mientras que las piezas de color más oscuro se denominan “negras” y el jugador que las posee “negro”.

Las piezas que no son peones capturan de la misma manera que se mueven. Una pieza capturada sustituye a la pieza del adversario en su casilla, excepto en el caso de una captura al paso por un peón. Las piezas capturadas se retiran inmediatamente del juego. Una casilla sólo puede contener una pieza en un momento dado. A excepción del enroque y del movimiento del caballo, ninguna pieza puede saltar sobre otra pieza[7].

El ajedrez evolucionó con el tiempo, desde sus primeras versiones en la India y Persia hasta las variantes que se extendieron por Occidente y Oriente. Las piezas también cambiaron de nombre y de reglas; los cambios más notables fueron que el Vizir (o Firz) se convirtió en la Reina, y el Elefante en el Alfil en las versiones europeas del ajedrez. Los patrones de movimiento de las reinas y los obispos también cambiaron, ya que las primeras reglas restringían a los elefantes a sólo dos casillas en diagonal, pero les permitían “saltar” (lo que se ve en la pieza de ajedrez de hadas el alfil); y las primeras versiones de las reinas sólo podían moverse una sola casilla en diagonal (la pieza de ajedrez de hadas Ferz). El movimiento del alfil moderno se popularizó en los siglos XIV y XV, y la reina moderna se popularizó en los siglos XV y XVI, y las versiones con la reina moderna más poderosa eclipsaron las variantes más antiguas.

Piezas de ajedrez png

No he probado a ejecutar el software, que, según admite Dominus, no es el más pulido. Lo que me interesa es: la forma en que concibe un minilenguaje para describir estos conectores, y luego combina herramientas estándar y construidas a mano para producir el resultado requerido; y la rapidez con la que abandona el Gimp y se establece en este enfoque. Está claro que ya ha hecho este tipo de cosas antes.

Hace poco escribí sobre un problema gráfico bastante más sencillo, el de dibujar tableros de ajedrez. Mi verdadera misión, sin embargo, era promover los gráficos con guión. Un tablero de ajedrez sería un buen punto de partida, pensé. Planeaba seguir describiendo un problema de dibujo más avanzado, el de colocar piezas en el tablero, un problema que requiere más golpes de píxel y más reflexión sobre las entradas.

Este artículo aborda ese problema posterior. De lo que no me di cuenta -pero que realmente debería haber adivinado- es de que es un problema que se ha resuelto muchas veces antes en muchos ámbitos diferentes. Puedes encontrar paquetes de LaTeX y modos de emacs para ello. Incluso hay una macro de MediaWiki. Así que si necesitas dibujar posiciones de ajedrez, por favor investiga lo que ya existe.

Caballo de ajedrez

Hay 6 tipos de piezas diferentes en el juego, cada una con una posición inicial en el tablero, diferentes reglas de movimiento y un valor relativo que les damos para ayudarnos a determinar cuáles son más o menos importantes que otras.

Sin duda, el rey es la pieza más valiosa del tablero. Para ganar la partida tenemos que atacar al rey del enemigo con “jaques”. Y en última instancia, atacarlo eliminando cualquier posibilidad de movimiento: “jaque mate”.

Al igual que la reina, el rey puede moverse y capturar en cualquier dirección, pero sólo puede moverse una casilla. Cada bando intenta mantener su rey protegido. Para tener éxito en esta tarea, los peones juegan un papel muy importante desde el principio de la partida.

Además, el rey tiene un movimiento especial que se utiliza en la mayoría de las partidas para protegerse: el enroque. El enroque permite que el rey se mueva dos casillas hacia la torre, y entonces la torre se mueve sobre el rey justo a su lado en el lado opuesto.

La reina es la pieza más poderosa del tablero. Su gran valor reside en la variedad de movimientos que tiene. Puede realizar los movimientos típicos del alfil y la torre combinados. Puede cubrir las diagonales, como hace el alfil, y las casillas de la fila horizontal y la columna vertical, como hace la torre. De este modo, se convierte en la pieza que puede controlar más casillas a la vez.