Juego de cartas burro castigado

Juego de cartas burro castigado

Juego de cartas de guerra

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Las reglas del juego se registran por primera vez en 1884 por Green [3] y se mencionan en Bazaar, Exchange and Mart en 1883 como un “juego recién inventado”[4]. Sin embargo, es muy posible que sea mucho más antiguo y que derive del juego francés del Vieux Garçon, cuyas reglas aparecen por primera vez en 1853,[5] o del juego alemán del Black Peter, cuyas reglas se registran ya en 1821. [6] Todos estos juegos son probablemente antiguos y derivan de simples juegos de azar en los que el objetivo era determinar un perdedor que debía pagar la siguiente ronda de bebidas (c.f. drinking game)[7].

Originalmente se utilizaba una baraja de 32 o 52 cartas francesas, la reina de diamantes o la jota de picas solían ser la carta impar y el jugador que era el último en llegar y se quedaba con una sola reina o jota se convertía en la “vieja doncella”, “vieux garçon” o “Black Peter”, según el juego. El término “vieja doncella” es anterior al juego, y es una forma de referirse a una mujer sin hijos o soltera[8].

Juego de cartas de las familias felices

Entonces, ¿qué tiene de bueno el juego de Noé?    Sinceramente, mi primer punto a favor es algo que no mencioné en el resumen de las reglas: algunos de los animales tienen diferentes habilidades.    Por ejemplo, cuando juegas con una jirafa, puedes mirar la mano del oponente.    Cuando juegas con un caracol, puede ser un macho o una hembra.    Y lo que es más interesante, un burro impide que Noé se mueva, y un pájaro carpintero reduce el límite de peso total de un transbordador de 21 a 13, porque no puede evitar picotear el transbordador.    Estas diferentes habilidades de los animales te permiten tener más opciones y decisiones estratégicas a la hora de jugar.    Por ejemplo, si usas una jirafa para ver lo que tiene un oponente, entonces puedes tomar mejores decisiones sobre dónde debes mover a Noah para evitar que pueda jugar.    O, si te quedas con un caracol como uno de tus últimos animales, entonces tendrás una flexibilidad extra al final de la ronda.

El siguiente punto a favor que tengo para Noé es que es ligero y fácil de enseñar.    Cualquiera puede entender las reglas de Noah, independientemente de cuántos juegos “estratégicos” haya jugado en el pasado.    Juegos como éste son útiles para tener en tu colección, ya que nunca sabes quién puede acabar interesado en un juego.    Además, con el tema del arca de Noé, mucha gente ya estará familiarizada con el material del tema (aunque el tema no tiene mucho sentido si lo inspeccionas demasiado).

Juego de cartas de la solterona

Son juegos muy sencillos y divertidos para un gran número de jugadores. Pueden participar hasta 13 con una baraja estándar de 52 cartas; más si se utilizan dos o más barajas. Los jugadores se sientan en círculo y reciben cuatro cartas cada uno. El objetivo es reunir cuatro cartas del mismo rango, pasando las cartas de una en una a su vecino de la izquierda mientras recibe cartas del jugador de su derecha.

Hay dos formas diferentes de jugar: con o sin pila. También hay dos formas diferentes de terminar cada mano: en Cerdo los jugadores se tocan las narices, mientras que en Cucharas cogen una ficha de una pila central que contiene una ficha menos que el número de jugadores.

Normalmente, el perdedor de cada mano pierde una vida, aunque en algunas versiones es eliminado inmediatamente. En las versiones con vidas, cada vida perdida da al jugador una letra de una palabra, y los jugadores se eliminan cuando completan la palabra. La palabra suele corresponderse con el nombre del juego, de modo que en Pig, cada jugador tiene tres vidas mientras que en Donkey tienen seis.

Juego de cartas del Presidente

Finca optaba al Spiel des Jarhes el mismo año en que estaba nominado un pequeño juego de cartas llamado Dominion, así que puedes perdonar que no se llevara el premio principal. En cualquier caso, Finca es un juego familiar súper divertido y sencillo que sería una opción perfecta para un juego de entrada. Las reglas son muy sencillas, los componentes son bonitos y tiene la suficiente aleatoriedad para mantener el interés.

En Finca juegas como un agricultor que trabaja la tierra para producir cultivos frutales para las diferentes comunidades de la isla a las que sirves. En cada turno puedes elegir entre recoger las frutas o entregarlas. Finca utiliza una rueda para producir frutas. Al principio del juego, tus agricultores se colocarán en el molino de viento, con diferentes frutas representadas en las aspas. Cuando elijas recoger fruta, moverás a uno de tus agricultores de una pala a otra. Se moverá la cantidad de espacios que haya agricultores de cualquier color en el espacio de origen. Cuando lleguen a su destino recibirán frutas del tipo en el que aterricen. Obtendrán tantas frutas como agricultores haya en el nuevo espacio. Si planificas bien tus movimientos, puedes conseguir una gran cantidad de frutas para entregar más tarde. También hay dos líneas de burros en el punto medio del molino. Cada vez que cruces esa línea podrás recoger una ficha de carro de burro. En futuros turnos, si decides entregar fruta a través de la isla, tendrás que canjear esta ficha. Cada burro puede entregar seis frutas, pero puedes repartirlas en la comunidad que quieras.