Ejemplos de juegos de resistencia
Contenidos
El juego es una serie de actividades intrínsecamente motivadas que se realizan por placer y disfrute recreativo[1]. El juego se asocia comúnmente con los niños y las actividades juveniles, pero el juego se produce en cualquier etapa de la vida, y también entre otros animales de funcionamiento superior, sobre todo los mamíferos y las aves.
Muchos investigadores destacados en el campo de la psicología, como Melanie Klein, Jean Piaget, William James, Sigmund Freud, Carl Jung y Lev Vygotsky, han considerado erróneamente que el juego se limita a la especie humana, creyendo que el juego es importante para el desarrollo humano y utilizando diferentes métodos de investigación para demostrar sus teorías.
El juego se interpreta a menudo como algo frívolo; sin embargo, el jugador puede estar muy concentrado en su objetivo, sobre todo cuando el juego está estructurado y orientado a un objetivo, como en un juego. Así pues, el juego puede ser desde relajado, de espíritu libre y espontáneo, pasando por frívolo, hasta planificado o incluso compulsivo[2]. El juego no es sólo una actividad de pasatiempo; tiene el potencial de servir como herramienta importante en numerosos aspectos de la vida diaria para adolescentes, adultos y especies no humanas cognitivamente avanzadas (como los primates). El juego no sólo promueve y ayuda al desarrollo físico (como la coordinación mano-ojo), sino que también ayuda al desarrollo cognitivo y a las habilidades sociales, e incluso puede servir de trampolín para el mundo de la integración, que puede ser un proceso muy estresante. El juego es algo en lo que participan la mayoría de los niños, pero la forma en que se ejecuta el juego es diferente entre las culturas y la manera en que los niños participan en el juego varía universalmente.
Juego de Wikipedia
Los Juegos Mundiales son un evento multideportivo internacional que comprende deportes y disciplinas deportivas que no se disputan en los Juegos Olímpicos. Suelen celebrarse cada cuatro años, un año después de los Juegos Olímpicos de verano, y tienen una duración de 11 días. Los Juegos Mundiales están regidos por la Asociación Internacional de Juegos Mundiales, bajo el patrocinio del Comité Olímpico Internacional.
En las últimas ediciones, se han incluido entre 25 y 30 deportes en el programa “oficial”. Algunos deportes o disciplinas que figuraban en el programa de los Juegos Mundiales se han suprimido porque ahora están incluidos en el programa de los Juegos Olímpicos. Participan alrededor de 3.500 personas de un centenar de países.
Los Juegos Mundiales se diferencian de otros eventos multideportivos, como los Juegos Olímpicos, en que las ciudades anfitrionas no están obligadas a construir nuevas sedes o instalaciones para los Juegos[1]: 9 Los competidores son seleccionados por las federaciones internacionales de los deportes, a diferencia de los Comités Olímpicos Nacionales o los órganos de gobierno nacionales. En la mayoría de las disciplinas, la clasificación se realiza por medio de la mejor clasificación en los campeonatos mundiales o en un torneo de clasificación. Con ello se pretende garantizar que los mejores atletas de un deporte compitan en los Juegos.
Juegos de resistencia para jóvenes
La característica más importante de los juegos de resistencia es que el objetivo es sobrevivir a los oponentes, en lugar de superarlos en cualquier prueba de habilidad. Los juegos de resistencia son habituales en los patios de los colegios, ya que sirven para que los niños establezcan un orden de picoteo basado en la dureza. También son una característica de los rituales de iniciación en las instituciones donde las novatadas son habituales.
Al jugar a un juego de resistencia se consiente que los demás jugadores se dañen a sí mismos. Un niño justificó el daño a otros durante los juegos que requieren que uno lo haga, diciendo: “Si conocen el juego entonces saben lo que va a pasar”[1].
Entre los inuit, los juegos de resistencia “estresan el cuerpo y ponen a prueba los límites de la resistencia psicológica y física del individuo”, contribuyendo así, junto con otros juegos, a “preparar a los niños para los rigores del entorno ártico, haciendo hincapié en la coordinación mano-ojo, la resolución de problemas y la fuerza y la resistencia físicas”[2].
Ha habido una serie de gameshows o reality shows que han incluido pruebas de resistencia. Este estilo de programa de juegos fue pionero en Japón, como Za Gaman – “La resistencia” – y ahora hay varios programas británicos y estadounidenses que ponen a prueba a los concursantes de esta manera.
Juegos de resistencia para pe
La historia de los videojuegos comenzó en las décadas de 1950 y 1960, cuando los informáticos empezaron a diseñar juegos y simulaciones sencillas en ordenadores centrales, con el Spacewar! del MIT en 1962 como uno de los primeros juegos de este tipo que se jugaban con una pantalla de vídeo. A principios de la década de 1970 apareció el primer hardware de videojuegos preparado para el consumidor: la primera videoconsola doméstica, la Magnavox Odyssey, y los primeros videojuegos arcade, Computer Space y Pong, este último convertido posteriormente en una versión para consola doméstica. Numerosas empresas surgieron para capturar el éxito de Pong tanto en los salones recreativos como en el hogar, creando clones del juego, lo que provocó una serie de ciclos de auge y caída debido a la sobresaturación y la falta de innovación.
A mediados de la década de 1970, los microprocesadores programables de bajo coste sustituyeron a los circuitos lógicos de transistores discretos de los primeros equipos, y llegaron las primeras consolas domésticas basadas en cartuchos ROM, como el Atari Video Computer System (VCS). El mercado de las consolas domésticas floreció junto con el rápido crecimiento de la era dorada de los videojuegos arcade, con títulos como Space Invaders y Pac-Man. En 1983 se produjo un importante desplome del mercado de los videojuegos domésticos en Estados Unidos, ya que el mercado estaba inundado por demasiados juegos y el sector vio la competencia de los ordenadores personales de bajo coste y los nuevos tipos de juegos que se desarrollaban para ellos. Esta caída preparó el terreno para que la industria japonesa de los videojuegos tomara el liderazgo del mercado, que sólo había sufrido impactos menores por la caída. Nintendo lanzó su Nintendo Entertainment System en Estados Unidos en 1985, contribuyendo a reflotar el maltrecho sector de los videojuegos. En la última parte de la década de los 80 y principios de los 90, los videojuegos se vieron impulsados por las mejoras y la estandarización de los ordenadores personales, y por la guerra de consolas entre Nintendo y Sega en su lucha por la cuota de mercado en Estados Unidos. Las primeras grandes consolas de videojuegos portátiles aparecieron en la década de 1990, encabezadas por la plataforma Game Boy de Nintendo.
Relacionados

¡Bienvenido! Soy Armando Rosales y en mi blog podrás leer diferentes noticias sobre el mundo del juego.