Clásico de las carreras de arrastre
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Un término más que probablemente tomado de los juegos de twitch. Esencialmente, la velocidad twitch abarca a los nativos digitales que recopilan información al mismo ritmo que juegan a un juego twitch y podría explicar por qué Prensky y otros (Gee, 2003) están a favor de los juegos para el aprendizaje. Prensky (1998) insiste en que los humanos siempre han sido capaces de procesar la información a mayor velocidad, la única diferencia es que, mientras que en el pasado esto sólo lo conseguía un subconjunto de la población (por ejemplo, los pilotos de aviones, los conductores de coches de carreras, etc.), ahora se ha trasladado a la generación en general (especialmente como resultado del juego). Esto contrasta con las generaciones anteriores, que, según Prensky, prefieren recopilar información a un ritmo más lento y tradicional.
La peor necesidad de velocidad
Las clases de velocidad son, tradicionalmente, los niveles de dificultad de la serie Wipeout. En los juegos posteriores, un ajuste separado determina la dificultad del adversario. Las clases de velocidad generalmente restringen la velocidad de la nave AG a un nivel apropiado, desde generalmente lento para los principiantes hasta lo más rápido posible para los jugadores más experimentados. Para conocer las clases de velocidad correspondientes a los eventos de la Zona, véase el artículo sobre la Zona.
Inicialmente, sólo hay dos pistas disponibles por clase de velocidad, con Phantom inaccesible. Los jugadores tienen que jugar en el modo arcade, y ganar el Desafío Fantasma y el Desafío Piraña, para desbloquear más pistas para estas clases de velocidad.
Wipeout Fusion es el único juego de la serie que no tiene clases de velocidad, en el sentido tradicional. En cambio, permite a los jugadores mejorar la velocidad máxima de cada nave (junto con otras estadísticas) con los créditos que reciben de la AG League. A medida que el jugador avanza en este modo, es necesario modificar las naves.
Wipeout Pulse y Wipeout HD/Fury tienen cuatro clases de velocidad, eliminando la clase Vector de la gama. En estos juegos, las clases de velocidad sólo dictan la velocidad de las naves, ya que hay un ajuste separado para la dificultad del adversario.
Juego de velocidad máxima
Este artículo trata sobre la serie de videojuegos. Para el primer videojuego de 1994, véase Need for Speed. Para la película de 2014 basada en la serie, véase Need for Speed (película). Para el juego de 2015 y el reinicio de la serie, véase Need for Speed (videojuego de 2015). Para otros usos, véase Need for Speed (desambiguación).
Need for Speed (NFS) es una franquicia de videojuegos de carreras publicada por Electronic Arts y desarrollada actualmente por Criterion Games, los desarrolladores de Burnout[1]. La serie se centra generalmente en las carreras callejeras ilícitas y obliga a los jugadores a completar varios tipos de carreras mientras evaden a las fuerzas del orden locales en persecuciones policiales. La serie es una de las franquicias más antiguas de EA que no está bajo su marca EA Sports. La serie lanzó su primer título, Need for Speed, en 1994. El juego más reciente, Need for Speed: Hot Pursuit Remastered, fue lanzado el 6 de noviembre de 2020. Además, una entrega móvil free-to-play lanzada en 2015, Need for Speed: No Limits, está desarrollada activamente por Firemonkeys Studios, los desarrolladores de Real Racing 3.
El mejor juego de Need for Speed
Los deportes y los juegos siempre han sido una parte integral de la rica cultura e historia de la India. Desgraciadamente, los niños de hoy en día están tan absortos en los videojuegos que los juegos tradicionales como el Pallanguzi, el Lippa, el Kabaddi o el Gilli-danda se han olvidado por completo. Atrás quedaron los días en los que los niños se morían de ganas de salir a jugar unas rondas de Pithoo o Kith-Kith (Rayuela) con sus amigos. La reducción de la actividad física ha dado lugar a una serie de problemas de salud en los niños. Por lo tanto, recuperar los juegos tradicionales aportará una serie de beneficios para la salud.
El Pachisi, un juego de mesa, era muy popular en la antigua India. El juego se menciona en el Mahabharata. Akbar y sus descendientes también jugaban a este juego. En él participan de dos a cuatro jugadores que elaboran estrategias para los movimientos de sus peones en una pieza de tela diseñada en forma de cruz simétrica para ganar la partida.
El Chaupar es también un juego de mesa que se inventó alrededor del siglo IV. En él participan de dos a cuatro jugadores que utilizan cáscaras de vaca y peones de madera para planificar sus maniobras y ganar la partida. La versión contemporánea del Pachisi/Chaupar es el Ludo, al que quizá hayas jugado en tu infancia.
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